Anima2DでSpriteMeshとBoneを追加したときのメモ

趣味の開発で、マニュアルに沿ってちょろっと触ったのでちょろっとメモとして残しておきます。この記事では、以下のことを記載しています。 SpriteMeshの設定 Boneの設定 IKの設定 今回は、このエビフライみたいな魚の尻尾の画像を使っています。製作中のゲームに出てくるボスキャラの尻尾です。もっと複数のパーツがある…